sábado, 24 de julho de 2010

# Tier 3 (Rank Up 2)
1. Ao alcançar o Nível 40, converse com o Mestre de Habilidades, em sua cidade (Pillai, para os Morions, e Ricarten, para os Tempskrons). Ele lhe passará seu próximo Desafio de Classe. Ao começar, você poderá ver sua primeira missão na janela de Desafios (tecla "Q").
2. A primeira missão é enfrentar os monstros chamados "Minigues Prateados". Mate-os até encontrar os 3 "Sheltoms Vamp", itens especiais que, mais tarde, serão misturados com a arma recebida em troca dos mesmos, pelo Mestre de Habilidades.
3. Recebida a arma do Desafio, sua próxima missão será enfrentar 30 Bargons, no mapa "Terra Esquecida", lugar onde foi feito o Desafio do Nível 30, também contra os mesmos monstros.
4. Enfrente os 30 Bargons, acompanhando a maturação da arma (basta passar o mouse sobre a mesma para verificar quantos monstros já foram derrotados).
5. Depois de completar a etapa em que se deve matar os Bargons, confira a arma maturada, e visite o Mestre de Habilidades, prosseguindo para a próxima missão do Desafio: derrotar 40 Esqueletos Guerreiros, no Primeiro andar do Calabouço Antigo, localizado no centro do mapa "Terra Maldita".
6. Finalize mais uma etapa do desafio e confira o brilho da arma, assim que ela matura. A batalha contra os Esqueletos Guerreiros não será fácil, mas o desafio seguinte é ainda maior.
7. Termine o Desafio e, depois de matar os 50 Decapitadores, visite o Mestre de Habilidades novamente.
8. Termine o Desafio e, depois de matar os 50 Decapitadores, visite o Mestre de Habilidades novamente.
9. Visite o Mestre de Habilidades pela última vez e, se preferir, opte por reiniciar suas Habilidades (o que lhe dará a oportunidade de redistribuir seus pontos, tendo, porém, um custo alto). Terminado o Desafio de Classe, você poderá ficar com a arma especial, mais um Anel de Desafio, conforme o caso.
10. Os itens conquistados ao final de desafio irão desaparecer passados 5 dias (reais).
Dependendo da Classe do Personagem (Mago, Sacerdotisa, Atalanta, Mecânico, Pike e etc), o Desafio irá mudar. Porém, a sistemática é sempre a mesma: conversar com o Mestre de Habilidades, conseguir os Sheltoms Vamp, em Navisko, e, por último, seguir as missões passadas pela própria arma do Desafio.

# Desafio do Nível 55 ("A Caverna")
1. Fale com o Mestre de Habilidades, em cada uma das cidades, dependendo da tribo ao qual seu Personagem pertence (Pillai para os Morions, Ricarten para os Tempskrons). Depois, aceite o Desafio do Nível 55, "A Caverna".
2. Dirija-se para o mapa "Caverna das Abelhas", se seu personagem pertencer a tribo dos Morions, ou ao mapa "Caverna dos Cogumelos", se seu personagem pertencer a tribo dos Tempskrons. As Cavernas ficam localizadas ao Centro do Continente de Priston. A Caverna das Abelhas possui entrada no mapa "Floresta das Ilusões", enquanto a da Caverna dos Cogumelos pode ser encontrada no mapa "Floresta das Acácias", ao extremo Noroeste.
3. Chegando no mapa, você deverá derrotar os monstros de nome "Abelha Selvagem" (se seu personagem pertencer aos Morions), ou "Muffins" (se seu personagem pertencer aos Tempskrons). Após derrotar os 20 Monstros, retorne ao mestre de Habilidades e conclua o desafio, recebendo um Ponto extra de Habilidade.
# Desafio do Nível 70 ("A Amizade de Michelle")
1. Visite o mapa "Campo de Batalha dos Anciões", e converse com a PNJ "Clériga do Templo" (também conhecida como Michelle), aceitando o Desafio. Morions e Tempskrons recebem sempre a mesma missão aqui.
2. O Desafio é o seguinte: derrotar 10 Tiphoons. Porém, estes não são monstros normais, pois só aparecem quando os "Hulks", em sua forma pequena, são provocados ao extremo. Para poder enfrentar um Tiphoon, deixe que um "Hulk" o acerte por cerca de dois minutos. Ele se transformará na criatura que você deve enfrentar. Assim que derrotar 10 desses inimigos, visite a Clériga novamente, e conquiste +1 Ponto de Habilidade e 5 Pontos de Status.
# Desafio do Nível 80 ("O Fúria Aprisionado")
# Tier 2 (1º Rank Up)
1. Ao alcançar o nível 20, fale com o mestre de habilidades de sua tribo e aceite o Desafio.
2. Após aceitar, você poderá ver o Desafio de Classe na janela de desafios (basta apertar a tecla "Q"). Para dar andamento, no caso dos Morions, fale com a Vovó Molly, ou o Ferreiro Dfrain, e receba itens especiais de Desafio. Os Tempskrons podem ir direto para a batalha (contra os Wolwerines ).
3. Vá para o mapa "Floresta dos Espíritos", localizado ao Sudeste da "Floresta das Ilusões", e enfrente os monstros com o nome de "Cão Abelha", ou "Árvore Demoníaca". Os Tempskrons, por sua vez, precisarão chegar a "Floresta Bamboo" e "Mata das Acácias", durante a noite, para enfrentar Wolverines.
4. Continue batalhando. O Desafio é demorado mesmo. Vai demorar bastante para conseguir todos os itens necessários ("Mel", "Óleo" ou os itens dos Wolverines). Os personagens da tribo dos Morions terão de misturar os itens, pelo processo do Aging (basta visitar o PNJ "Moriph, o Misterioso", em Pillai, para fazer a mistura). Os personagens da tribo dos Tempskrons poderão entregar os itens diretamente, ao PNJ que passou o Desafio.
5. Para misturar os itens, vá até o PNJ "Moriph, o Misterioso", posicione a "Garrafa" na janela da esquerda e, por sua vez, o "Mel" (todos eles) na janela da direita. Para finalizar, pressione o botão do meio (que possui um sinal de "+"). Para terminar, entregue o produto final da Mistura para o Ferreiro Dfrain (se você pegou o Desafio do Óleo Capilar), ou para a Vovó Molly (se você pegou o Desafio da Geléia Real).
6. Fale com o Mestre de Habilidades pela última vez e pronto! Seu Desafio de Classe estará completo. Agora seu personagem ganhará uma nova aparência e, mais importante, novas Habilidades.
Desafio do Nível 30 ("Por Ela")
1. Converse com a PNJ vendedora de poções, em cada cidade. Ela passará seu próximo desafio. Quando aceita-lo, você poderá ver sua descrição na janela de Desafios (tecla "Q").
2. Para finalizar o Desafio, vá até o mapa "Terra Esquecida", perto da cidade de Navisko, ao sudeste do continente, e enfrente 20 Bargons. A batalha não será fácil. Por isso, leve tantas poções quanto possíveis.
3. Concluído o Desafio, você ganhará 5 Pontos de Status adicionais.

Priston:Dando os primeiros passos...

Monstros - níveis 1 a 10
 Hopi (4) 
Animais das trevas, deixados para trás pelo seu criador, vivem em várias áreas do continente de Priston, ao se sentirem ameaçados.
 
 Coelho (4) 
Muito comuns em florestas, estas criaturas dóceis, expostas as forças do mal, se tornaram altamente agressivas, embora aparentem ser dóceis.
 
 Coelha (4) 
São os mesmos animais que os "Coelhos", mas fêmeas. Também se tornaram hostis, assim, após o domínio do mal.
 
 Cogumelo (5) 
São tão agressivos quanto os Cogumelos Fantasma, que aparecem nas terras ao redor da cidade dos Tempskrons.
 
 Cogumelo Fantasma (5) 
Aparecem quase sempre nas florestas ao redor de Ricarten, tendo sido criados de cogumelos normais que nasceram em lugares amaldiçoados.
 
 Zeldi (5) 
São criaturas amaldiçoadas, hostis, porém não são muito perigosos. Seu corpo de água é parcialmente expelido pelos mesmos quando encontram inimigos.
 
 Cupie (5) 
São as mesmas criaturas que os "Hopis", porém, mas fêmeas.
 
 Tatu (6) 
Animais extremamente selvagens, que vivem na terra. Com a aparência de répteis, estas criaturas atacam utilizando toda a força de seu casco.
 
 Sen (7) 
Monstros sem vida, criados acidentalmente pelos bruxos antigos. Criaturas relativamente fracas, estes bichinhos são extremamente anti-sociais.
 
 Igan (8) 
Monstros mágicos, mas com poderes fracos. Estes seres podem criar pequenas fagulhas de energia para atacar os inimigos.
 
 Fantasma (8) 
Transparentes, assustadores e violentos. Inimigos naturais de tudo e de todos, os fantasmas são criaturas que perambulam pelos cemitérios de Priston Tale. Tenha cuidado com estes.
 
 Menigue (10) 
A expressão angelical pode até enganar, mas estas criaturas são violentas. Sua principal tática é confundir os guerreiros antes de começar o combate.